Sequencia GLAUCIA
SEQUENCIA DIDÁTICA – LENDA – VALORIZAÇÃO DA CULTURA AFRO-BRASILEIRA
Objetivos:
Compreender a cultura trazida ao Brasil pelos africanos e que aqui se reconstituíram, compondo a cultura afro-brasileira;
Proporcionar através da lenda a discussão de um conjunto de questões e valores que abordam a temática afro-brasileira;
Ampliar o repertório narrativo ao conhecer lendas e contos africanos.
Conteúdos:
Introdução à cultura Africana e aos valores civilizatórios.
Tempo estimado:
1 (uma) semana – de 12/11 à 15/11/2013.
Material necessário:
Desenho/animação infantil;
Figuras impressas da animação;
Papel pardo;
Canetinhas, lápis de cor, pincel atômico;
Vídeo, TV, Dvd;
Folhas de Ofício;
Mapa Mundo, mapa da África, Mapa do Brasil. Material extra: Memória das palavras – projeto A Cor da Cultura, Meninas Negras – Madu Costa, A botija de ouro – Joel Rufino dos Santos, Berimbau – Raquel Coelho, Artigos relacionados ao tema, A lenda do tambor africano e Conto africano: A tartaruga e o elefante.
CD Gonguê (Projeto A Cor da Cultura)
Metodologia
Motivação inicial
-A professora apresenta o filme lendo a sinopse e um resumo;
-Apresenta os personagens principais;
Sinopse - “Kiriku é um menininho nascido na África Ocidental. Tão pequeno, ele não chega aos joelhos de um adulto. O desafio que impõe seu destino, no entanto, é imenso: enfrentar uma poderosa e malvada feiticeira, que secou a fonte de água da aldeia, engoliu todos os homens que foram enfrentá-la e ainda roubou todo o ouro ali guardado. Para recuperá-lo, Kirikú enfrenta muitos perigos e se aventura por lugares onde somente pessoas pequeninas poderiam entrar.”
Resumo - Kiriku e a feiticeira Karabá traz todo o fascínio da tradição africana numa estória que celebra a coragem, a curiosidade e a astúcia, baseada em uma lenda da África Ocidental sobre uma comunidade subjugada por uma terrível feiticeira. Nesta aldeia vive Kiriku, um menininho que nasceu para lutar contra o mal. A