Resumo Sistema Cliente-Servidor
1. INTRODUÇÃO...................................................................................................................pág. 02
2. O QUE É UM MMO? ........................................................................................................pág. 02
3. A TECNOLOGIA DO MMO.................................................................................................pág. 04
3.1 REDE DE COMPUTADORES.........................................................................................pág. 04
3.2 PROTOCOLOS.............................................................................................................pág. 05
3.2.1 Protocolo TCP/IP...........................................................................................pág. 06
3.3 ARQUITETURA CLIENTE/SERVIDOR............................................................................pág. 08
3.3.1 Características do Cliente.............................................................................pág. 09
3.3.2 Características do Servidor...........................................................................pág. 09
3.3.3 Vantagens e desvantagens da Arquitetura Cliente/Servidor......................pág. 10
3.3.4 Modelos de arquitetura Cliente/Servidor....................................................pág. 11
4. COMUNICAÇÃO CLIENTE SERVIDOR................................................................................pág. 13
5. FUNCIONAENTO DO MMORPG POR CLIENTE/SERVIDOR...............................................pág. 14
6. INTERAÇÃO ENTRE CLIENTE E SERVIDOR........................................................................pág. 16
7. CONCLUSÃO.....................................................................................................................pág. 19
8. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS........................................................................................pág. 21
1 INTRODUÇÃO:
Estamos vivendo a era da