Relatório de algorítmos
Thiago Rios Sena
Engenharia de Computação – Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS)
Avenida Transnordestina, S/N, Novo Horizonte – Feira de Santana – BA – Brasil
thi.sena@hotmail.com
Abstract. This report aims to present the product of the integrated study of Algorithms and Programming I to develop a Game the as solution of the proposed problem following the specifications.
Resumo. Este relatório tem como objetivo apresentar o produto do estudo integrado de Algoritmos e Programação I para desenvolver um Jogo como solução do problema proposto seguindo as devidas especificações.
1. Introdução
O estudantes de Engenharia de Computação decidiram desenvolver um jogo chamado Senha, que tem por objetivo descobrir uma senha gerada pelo computador. Essa senha só pode conter números de 1 a 6 e é formada por 4 dígitos. O jogador pode jogar quantas partidas desejar e tem 15 chances para acertar a Senha em cada partida, entretanto se ele tentar um dígito inválido ou uma senha já testada a jogada é desconsiderada. Caso algum dígito esteja na posição correta, receberá um indivador V; se o dígito contiver na senha e estiver na posição errada, receberá um indicador A; e se o dígito não contiver na senha, receberá um indicador X. É importante ressaltar que a ordem dos indicadores não correspondem a ordem dos dígitos. Se após as 15 tentativas o jogador não descobrir a senha, esta deve ser revelada. É possível ver as estatística com número de partidas jogadas, porcentagem de partidas ganhas e perdidas, maior número de tentativas para partidas ganhas e a média das tentativas para partidas ganhas.
O desenvolvimento desse Jogo possibilita o melhor entendimento da linguagem utilizada e o uso de seus comandos por parte do estudante e programador. Para o jogador, o jogo possibilita um momento de distração e estímulo ao raciocínio lógico.
Este relatório contém os procedimentos adotados para