Recreação e lazer
Atividade 1: Nunca três
Recurso Material: Espaço físico (Sala de ginástica)
Aquecimento para o corpo. Foram formadas duplas dispostas um atrás do outro espalhadas pelo ginásio.
Um pegador e um fugitivo.
O pegador começa a correr atrás do fugitivo, onde o fugitivo senta à frente da dupla, se sentar atrás será pego . Quando o fugitivo sentar, quem está por último levanta e vira pegador.
Aspecto cognitivo: Raciocínio rápido de fugir e sentar á frente da dupla, terceira pessoa levantar rapidamente e correr atrás do pegador que se tornou o novo fugitivo.
Aspecto motor: Movimentos rápidos e agilidade.
Aspecto sócio afetivo: Relação de convívio entre as pessoas
Atividade 2: Jo-Ken-Po
Recurso Material: Espaço físico (sala de ginástica), cones e mochilas.
A pedra ganha da tesoura (amassando-a ou quebrando-a), a tesoura ganha do papel (cortando-o) e o papel ganha da pedra (embrulhando-a).
Foram separadas em duas equipes, foi formado um circuito onde um de cada equipe deve correr ao encontro do outro e quando se encontram deverão jogar Jo-Ken-Po, quem ganhar prossegue no jogo e entra outro da equipe perdedora até chegar ao local determinado (mochila) para realização do ponto.
Aspecto cognitivo: Raciocínio rápido, atenção para passar nos cones e competividade.
Aspecto motor: Agilidade, rapidez na corrida.
Aspecto sócio afetivo: Contato físico na fila e contato visual(no momento de jogarem Jo-Ken-Po)
Atividade 3: Transformação da Ameba associado ao Jo-Ken-Po
Material Utilizado: Espaço físico (sala de ginástica)
Atividade repleta de movimentos e muita flexibilidade.
Estágios que saem da ameba até virar um super-herói (evolução da espécie). Todos começam como ameba.
Sequência: ameba, sapo, coelho, macaco, ser humano, super-herói.
Ameba se joga com ameba, sapo com sapo e assim sucessivamente. Ao se desafiarem jogam Jo-Ken-Po, quem ganhar sobe um, quem perder permanece o que é até chegar a super-herói.
Aspecto cognitivo: