Realidade virtual - faesa 2012
FACULDADES INTEGRADAS ESPÍRITO-SANTENSES
CURSO GRADUAÇÃO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
ADRIANO ULIANA TEODORO
HELDER BOONE
JEFERSON SOARES
RENATO SALVADOR
SILAS DE MORAES PEREIRA
REALIDADE VIRTUAL
VITÓRIA
2012
ADRIANO ULIANA TEODORO
HELDER BOONE
JEFERSON SOARES
RENATO SALVADOR
SILAS DE MORAES PEREIRA
REALIDADE VIRTUAL
Trabalho Acadêmico do Curso de Ciência da Computação e Sistemas de Informação apresentado às Faculdades Integradas Espírito-Santenses, como parte das exigências das disciplinas Introdução à Computação e Organização do Trabalho Científico, sob orientação das professoras Renata Cristina Laranja Leite e Maria de Lourdes Fonseca Uytenhove.
VITÓRIA
2012
RESUMO
Kirner e Siscoutto (2007) definem Realidade Virtual (RV) como sendo uma “interface avançada do usuário para acessar aplicações executadas no computador, propiciando a visualização, movimentação e interação do usuário, em tempo real, em ambientes tridimensionais gerados por computador”. Três ideias básicas circundam a definição de RV: interação, imersão e envolvimento. Essas ideias não são exclusivas da RV, mas aqui elas coexistem. As técnicas de interação para RV foram classificadas em quatro categorias principais, de acordo com a tarefa realizada pelo usuário: técnicas para seleção e manipulação, para controle do sistema, para navegação e de entrada simbólica. Esta classificação foi definida em Bowman (2004), e tem sido amplamente aplicada pela comunidade de interface homem-máquina. Apresentamos os principais ambientes de hardware e software que podem ser utilizados para Aplicações de Realidade Virtual. Foram abordados aspectos relacionados aos equipamentos e aos pacotes de controle que formam os sistemas hápticos e apresentadas algumas aplicações que os utilizam.
SUMÁRIO INTRODUÇÃO 4
1. FUNDAMENTOS DE REALIDADE VIRTUAL 5
2. ISSO É REALIDADE VIRTUAL OU REALIDADE AUMENTA? 7
3. MÉTODOS E TÉCNICAS DE INTERAÇÃO 9
3.1.