Protocolos - Camada de aplicação

1068 palavras 5 páginas
Protocolos Multimídia
Alunos: Roberto Schemid
Rafael Mansano

Protocolos Multimídia
Exemplos de Aplicações Multimídia
Mídia Armazenada:
• conteúdo gravado e armazenado
• play/pause/rewind/forward
Streaming :
• vê o conteúdo enquanto baixa o arquivo
• evita baixar o arquivo todo para ver o conteúdo
Mídia ao Vivo :
• não se pode pausar/avançar
• se perde-se um pacote, sem informação
Interativo em Tempo-Real :
• como o ao vivo
• vídeo-conferência/internet phone

Protocolos Multimídia
Problemas da Internet Hoje
Best effort
• há perda de pacotes
• atrasos
• não garantia de chegada dos pacotes
• packet jitter

Protocolos Multimídia
Compressão de Áudio e Vídeo
• Streaming multimídia têm crescido
• Compressão para fazer melhor uso da rede
• M-PEG, J-MPEG, GSM, PCM

Protocolos Multimídia
Media Players
• Executam as mídias
• Descomprimem a mídia
• Tratam o jitter
• Correção de erros
• Esquemas de bufferização

Protocolos Multimídia
Protocolos
• Empacotar os pedaços de mídia
• Controla as operações durante as sessões
• Otimiza o processo da transmissão da mídia
• Possibilita interação
• Reservar recursos

Protocolos Multimídia
Protocolos:
RTP

– Real Time Protocol

RTCP – Real Time Control Protocol
RTSP – Real Time Streaming Protocol
SDP

– Session Description Protocol

ST-II – Internet Stream Protocol II
SIP

– Session Initiation Protocol

H.323
RSVP – Reservation Protocol
SRP

– Selective Retransmission Protocol

Protocolos Multimídia
Acessando um a mídia por um web Server
• Por HTTP, browser usa conexão TCP para acessar a mídia
• Ao receber, passa para o media player
• Não há facilidades para pausar, avançar uma reprodução.
Acessando por streaming Server






Media player usa UDP em vez de TCP
Servidor HTTP serve meta-arquivos
Browser no player contata webserver
Servidor de streaming serve o arquivo multimídia propriamente
Media player o contata

Protocolos Multimídia

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