Projeto integrador
Tiro ao Alvo Laser
1. Introdução A engenharia elétrica esta presente em muitos seguimentos de nossa sociedade. Porém, muitas vezes apenas nos damos conta de algumas de suas aplicações quando somos convidados a trabalhar em uma nova empresa com área atuação diferente de outras que passamos. O meio do entretenimento é um mercado vasto e pouco explorado pelos engenheiros eletricistas. Perceba quantos programas de TV fazem uso de soluções elétricas e eletrônicas. Os programas de auditório fazem uso de cenários iluminados e com movimentos, usam também diversos tipos jogos e brincadeiras, todos estes dependem da habilidade e conhecimento de um engenheiro para se tornarem reais. Além dos programas de TV, podemos citar os parques de diversão e shoppings centers, que disponibilizam sempre uma área exclusiva para diversões eletrônicas. Com certeza você já jogou uma “ficha” ou viu algum amigo tentando ganhar um ursinho de pelúcia naquele jogo da garra. Pois bem, pensando em tudo isso, propomos a você e seu grupo o desenvolvimento de um jogo eletrônico. Para isso você terá a oportunidade de aplicar os conhecimentos adquiridos até aqui no seu curso e também aquilo que aprenderá ao longo deste semestre. 2. Objetivo Desenvolver um jogo de Tiro ao Alvo Laser, capaz de identificar a posição do tiro assim que ele atingir o alvo, bem como mostrar a quantidade de acertos no alvo em um display luminoso. Para isso o grupo deverá desenvolver seus próprios dispositivos, não sendo permitida a utilização de qualquer solução pronta de mercado. 3. Descritivo do projeto O jogo de Tiro ao Alvo Laser deverá seguir os seguintes requisitos: • A pistola laser, bem como o alvo e toda a eletrônica necessária deverão ser desenvolvidos pelos alunos; • A pistola laser deverá ser composta por gatilho, laser tipo led, e contador de disparos (5 disparos). A cada acionamento do gatilho o laser é acionado por aproximadamente 1 segundo, tempo necessário para o acionamento de