Projeto Integrador
INTRODUÇÃO
O objetivo geral do jogo é exercitar a habilidade mental e a imaginação, as brincadeiras são no formato de desafios, ou seja, toda a atividade lúdica agrada, entretém, prende a atenção, entusiasmam e ensinam com maior eficiência, porque transmite as informações de várias formas, estimulando diversos sentidos e sem se tornar cansativas. Em um jogo a carga informativa pode ser significantemente maior, os apelos sensoriais podem ser multiplicados e isso faz com que a atenção e o interesse do jogador sejam mantidos, promovendo a retenção da informação e facilitando a aprendizagem. O projeto foi realizado em formato lúdico, porque todas as atividades que incorporam a ludicidade podem se tornar um recurso facilitador no processo de ensino e aprendizagem.
O jogo traz como objetivo específico o interesse pelo conhecimento de uma empresa, de forma divertida e dinâmica, estimulando o jogador a ter raciocínio rápido, desenvolvendo integração entre grupos sociais. O tabuleiro é o caminho econômico de uma empresa. Os jogadores serão desafiados a conseguir manter o saldo de caixa da empresa sempre no positivo, mediante a tributos e acontecimentos inesperados que irão ocorrer no decorrer do jogo, o objetivo do jogo é de que o vencedor seja a empresa a chegar ao final ou a última a continuar com saldo positivo no jogo.
A metodologia usada foi a de pesquisa em livros de economia, artigos de revistas e internet. Desta forma, com os dados pesquisados, foram desenvolvidas
200 perguntas, sendo 40 de cada região.
Escolhemos o tema após conhecer o jogo banco imobiliário que apresenta a interação do jogador ligado diretamente as finanças de uma empresa para fazer com que tal empresa seja bem sucedida e seja superior as demais, que tem basicamente a mesma dinâmica do jogo criado pelo grupo, e ao testar o jogo percebemos o quanto ele envolve e incentiva a busca pelo sucesso dos jogadores. Tendo em vista que outros grupos escolheram temas atuais e