programação em c

4705 palavras 19 páginas
criar uma matriz 7x7 casa com um numero impara de "buracos negros" que são gerados aleatoriamente para cada jogo. o jogo se desenvolve colocando - se as pedras pretas e as pedras brancas no tabuleiro, cada jogador colocando uma pedra da sua cor na sua vez. uma pedra pode ser colocada em qualquer casa que não tenha outra peça ou um buraco negro. uma linha tem que ser vertical ou horizontal e composta por pedras da mesma cor em sequencia sem pedra de outra cor ou buracos negros pelo meio.ao jogador é atribuído um determinado numero de pontos por linha de sua cor 1 pedra :0 pontos 2 pedra :0 pontos 3 pedra :3 pontos 4 pedra :10 pontos
5 pedra :25 pontos 6 pedra :56 pontos 7 pedra :119 pontos o jogo deve ser em linguagem c e deve ter parte gráfica implementada com biblioteca allegro . e o jogo deve conter as seguintes opções:(a)jogador x computador (b)jogador1 x jogador2. o jogo deve possuir um help online contendo as peculiaridades referentes ao funcionamento do jogo, bem como a estratégia usada na implementação da logica do mesmo. uso de mouse e obrigatório para definir as jogadas.criar uma matriz 7x7 casa com um numero impara de "buracos negros" que são gerados aleatoriamente para cada jogo. o jogo se desenvolve colocando - se as pedras pretas e as pedras brancas no tabuleiro, cada jogador colocando uma pedra da sua cor na sua vez. uma pedra pode ser colocada em qualquer casa que não tenha outra peça ou um buraco negro. uma linha tem que ser vertical ou horizontal e composta por pedras da mesma cor em sequencia sem pedra de outra cor ou buracos negros pelo meio.ao jogador é atribuído um determinado numero de pontos por linha de sua cor 1 pedra :0 pontos 2 pedra :0 pontos 3 pedra :3 pontos 4 pedra :10 pontos
5 pedra :25 pontos 6 pedra :56 pontos 7 pedra :119 pontos o jogo deve ser em linguagem c e deve ter parte gráfica implementada com biblioteca allegro . e o jogo deve conter as seguintes opções:(a)jogador x computador (b)jogador1 x jogador2. o jogo deve possuir

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