Programar Em Logo

472 palavras 2 páginas
Programar em Logo - a acessibilidade, o processo e a inserção curricular
Joana Fernandes, Carlos Janardo, Pedro Morato,
Silvina Antunes, Teresa Abranches
Pólo MINERVA da Faculdade de Motricidade Humana, Universidade Técnica de
Lisboa
Portugal

Esta comunicação por demonstração, sinteticamente enquadrada e fundamentada num primeiro resumo apresentado no passado dia 31 de Março, contemplará três momentos.
Num primeiro momento, apresentaremos, de forma breve, a situação de aprendizagem que temos documentada em vídeo, referindo nomeadamente as concepççes teóricas e filosóficas que a sustentam assim como os paradigmas de
Ensino-Aprendizagem que lhe correspondem.
Este ensaio foi concebido partindo dos seguintes pressupostos, no âmbito da Linguagem LOGO:
- com esta linguagem as crianças envolvem-se, em cada uma das etapas de resolução de problemas, num processo de argumentação e validação contínuo dos procedi-mentos e estratégias, tendo em conta os processos dos outros e o sentido das acççes conjuntas; na verbalização dos seus processos de pensamento que as conduz e encoraja a reflectir sobre o seu modo próprio de agir e pensar; numa auto-avaliação quando, face aos resultados obtidos, estes revelam corresponder à antecipação feita ou se revelam inéditos ou inatingidos.
No âmbito da criação de contextos de Ensino-Aprendizagem pretendeu-se promover situaççes de:
- interacção social;
- conflito cognitivo;
- experiências ao nível da metacognição;
- construtivismo.
Estes aspectos, em nosso entender, constituem formas de concretização de uma teoria de Aprendizagem segundo a qual
Aprender é um processo de intimidade único que renuncia, no entanto, à ligação a pontos de vista únicos.
A apresentação de um documento em vídeo (com a duração aproximada de 15 minutos), relativo ao ensaio experimental realizado com um grupo de seis crianças com idades compreendidas entre os 9 e os 12 anos, fará parte de um segundo momento. A passagem do vídeo, será acompanhada de uma breve descrição do

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