Programando Com Alice
Fundamentos e Métodos do Ensino de Programação II
Professor: Carlos Eduardo
Alunos: Alessandro e Ronaldo
Abrindo o Programa
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Para abrir o programa, devemos entrar na pasta Alice, localizada na área de trabalho do Linux.
Em seguida na pasta Required, localize o arquivo runalice, abra-o e escolha a opção executar em terminal, aguarde que o programa será aberto.
Conhecendo o ambiente Alice
Como funciona o ambiente
1 - O cenário (1) é um mundo virtual em 3D, é nele que os personagens são adicionados e o mundo construído.
2 - Quando um objeto é adicionado no cenário, ele aparece na árvore de objetos
(2), aqui são listados todos os objetos que fazem parte do cenário incluindo a câmera e a iluminação.
3 - Ao selecionar-se um objeto, seja pelo cenário ou pela árvore de objetos, um detalhamento desse objeto aparecerá na área de detalhamento de objeto (3), esse detalhamento consiste em mostrar suas propriedades, métodos e funções.
4 - A área de edição (4) é o local em que programaremos nossos objetos, criando um roteiro de ações.
5 - Na área de eventos (5) podemos dizer ao Alice quando os objetos farão certas coisas ou requisitar interação do usuário.
Adicionando objeto no Alice
1- Inicie o Alice, feche a janela que se abre e vá em File
> New World > Space > Open.
2- Adicione um objeto ao cenário clicando no botão Add
Objects
Navegue pela galeria ( Locall Gallery ) > People > Class
Kelly > Add Instance To World > Done
Criando uma constante e atribuindo um valor
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Com o objeto já adicionando ao seu mundo.
Clique em create new variable. Escolha o nome de X, marque a opção number no campo value, atribua o valor
5, clique ok.
Selecione o personagem
Na árvore de objetos.
Trabalhando com a constante
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Dentro do detalhamento de objetos(3), na aba methods clique e arraste kelly.say para a área de edição (4).
Escolha other e dê ok.
Selecione o