Processos e Threads
Ao contrário de algumas variantes do UNIX, a maioria dos recursos no Windows não têm superior fixo obrigado compilado para o sistema operacional, mas sim derivam seus limites com base em recursos do sistema operacional básicas que eu já cobertos. Processo e threads, por exemplo, exigem memória física, memória virtual e memória de pool, de modo que o número de processos ou threads que podem ser criados em um determinado sistema Windows está finalmente determinado por um desses recursos, dependendo da maneira que os processos ou tópicos são criados e que restrição é atingido primeiro. Por isso, recomendo que você leia as mensagens anteriores, se você não tem, porque eu vou estar se referindo a memória reservada, a memória comprometida, o sistema de limite e cometer outros conceitos que abordei. Aqui está o índice de toda a série Pushing Limits. Enquanto eles podem ficar por conta própria, eles assumem que você lê-los em ordem.
Empurrando os limites do Windows: memória física
Empurrando os limites do Windows: Memória Virtual
Empurrando os limites do Windows: pool paginado e Nonpaged
Empurrando os limites do Windows: Processos e threads
Empurrando os limites do Windows: Alças
Empurrando os limites do Windows: USER e Objetos GDI - Parte 1
Empurrando os limites do Windows: