Pre Projeto TCC - VItrine Interativa usando kinect
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11 QUADRO METODOLÓGICO
1.1
Tipo de pesquisa
Andrade (2007, p. 111) afirma que, “Pesquisa é o conjunto de procedimentos sistemáticos, baseado no raciocínio lógico, que tem por objetivo encontrar soluções para problemas propostos, mediante utilização de métodos científicos”.
Este projeto está visa melhorar um processo de maneira prática e específica, e que para isso será criado um sistema em que torne possível a interação com uma vitrine, utilizando conceitos práticos de desenvolvimento de software, pode concluir-se que essa será uma pesquisa aplicada.
Segundo Marconi e Lakatos (2009, p. 6) “Pesquisa aplicada caracteriza-se por seu interesse prático, isto é, que os resultados sejam aplicados ou utilizados, imediatamente, na solução de problemas que ocorrem na realidade”.
1.2
Contexto
Inicialmente o aplicativo funcionará exclusivamente com o sistema operacional
Windows, fazendo uso do Kinect para a captura de movimentos e de um retroprojetor para projetar as imagens na vitrine e terá como publico alvo estabelecimentos de varejo dos mais diversos setores. Para fins de pesquisa e obtenção de dados, o sistema será testado em um loja varejista de roupas,calçados e acessórios localizada na cidade de
Bom Repouso - MG, tendo seu numero de clientes atendidos mensalmente estimado em
500 (quinhentos).
2
1.3
Participantes
Samuel Damazio da Costa, acadêmico do 7º período do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação pela Universidade do Vale do Sapucaí.
Artur Ribas Barbosa, formado em engenharia da computação pelo Inatel, pós graduado em computação genética na Pontifícia universidade católica de São Paulo, PUC - SP e mestre em cardiologia pelo MIT.
1.4
Cronograma
MÊS
AÇÃO
Definição de pré-projeto
Aprovação de pré-projeto
Levantamento bibliográfico
Primeira entrega do Pré-projeto
Orientações sobre Introdução
Orientações sobre Objetivos
Orientações sobre Justificativas
Entrega da Introdução
Orientações