Praticas Xp

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Segundo um dos criadores de XP, KentBeck, estas práticas não são novidades, mas sim práticas que já vêm sendo utilizadas a muitos anos, com eficiência, em projetos de software. Muitas das práticas de XP não são unanimidades dentro da comunidade de desenvolvimento de software, como por exemplo, programação em pares. No entanto, o valor e benefícios de tais práticas devem ser avaliados em conjunto e não individualmente, pois elas foram criadas para serem usadas coletivamente, de forma a reduzir as fraquezas umas das outras. As doze práticas de XP são comentadas abaixo.
O jogo do planejamento: O planejamento de um release e das iterações são feitos com base nas histórias e conta com a colaboração de toda a equipe de desenvolvimento, inclusive o cliente, divididos em dois papéis:
• Negócio: Participam as pessoas que mais entendem sobre o negócio e que possam estabelecer prioridades para as funcionalidades a serem entregues.
• Técnico: Participam as pessoas que irão implementar as funcionalidades descritas. Os técnicos estimam qual o esforço e riscos envolvidos para implementar as funcionalidades e comunicam ao pessoal de negócios.
No final de um release é feita uma determinação rápida do escopo do próximo, através da combinação de estimativas e prioridades do negócio. Um release consiste de várias iterações e, em cada iteração, várias histórias são implementadas. Os programadores estimam cada estória e dizem quantas eles podem implementar no final do release. Baseado nesses dados, os clientes escolhem as principais histórias que serão implementadas. As estimativas podem ser refeitas durante as iterações à medida que os programadores aprenderem mais sobre o sistema.
Releases pequenos: Em Beck diz: “cada release deve ser tão pequeno quanto possível, contendo os requisitos mais importantes para o negócio”. Isso possibilita ter releases freqüentes o que resulta em maior feedback para clientes e programadores, facilitando o aprendizado e a correção dos defeitos do

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