Planejamento
Empresa selecionada.
KONAMI
A Konami Corporation, fundada em 21 de março de 1969, em tóquio por Kagemasa Kozuki, é uma empresa produtora e editora de videojogos, autora de numerosos sucessos como Castlevania, Silent Hill, Metal Gear, Winning Eleven, Pro Evolution Soccer, etc.
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Pequeno Briefing
A Konami precisa de um projeto de comunicação, parar reconquistar seu espaço de líder no mercado, com isso visa que os consumidores mudem da concorrência e seu produto volte a ser o mais vendido na categoria, fazer com que consumidores de outra marca mude de ideia a respeito do seu produto, e principalmente, combater os argumentos da concorrência e preservas seus clientes atuais.
A publicidade pode por meio de ações de marleting, promover o produto para qye ele volte a ser o jogo mais comprado nessa categoria de jogos, e volte a prevalecer acima da concorrência.
A brand idea que deve ser comunicada são as inovações e melhorias em relação ao produto antecessor lançado ano passado que não teve uma avaliação pelos consumidores muito boa e assim ofuscado pela concorrência.
Esperamos que o público-alvo, tendo conhecimento das inovações realizadas no jogo, comprem o produto anunciado, ao invés de comprar o produto da concorrência, e assim voltar a ser lider nesse segmento no mercado de jogos.
Planejamos plantar a ideia por meio de ações da qual interagimos e temos um feedback direto com o público-alvo.
Pensamos em comunicar o produto para o público definido de uma maneira em que os clientes fiquem ansiosos para o lançamento do produto desse ano, e aos consumidores da