pim quiosque
3.1. Introdução
Nossas telas serão ajustadas para trabalhar de acordo com a linguagem e com a interação do nosso turista, a primeira tela terá o nosso mascote da copa onde, ele dando um pequeno toque na tela ou mexendo no teclado abrirá uma nova pagina onde ele irá selecionar o idioma, após ele selecionar o idioma abrirá uma nova pagina já mostrando a ele algumas opções de pontos turísticos na cidade onde o mesmo se encontra, caso na tela não apareça o local desejado existira na parte superior a barra de pesquisa e ali ele digitara o local desejado, após digitar e apertar enter vira uma nova pagina onde já estará mostrando o caminho a ser percorrido juntamente com as instruções, onde também poderá escolher a opção de meio de locomoção ate o ponto desejado, e no lado esquerdo da tela haverá a opção de fazer a impressão do mapa onde será cobrada a quantia equivalente a R$1,50 que devera ser paga ao orientador do mesmo.
3.2. Menu Principal da Aplicação
Tela inicial: Onde o usuário fara a escolha de seu idioma.
Tela de pesquisa: Onde o usuário poderá selecionar um ponto já mostrado ao mesmo ou procurar outro local manualmente, selecionando assim o seu local abre- se uma janela com o mapa do percurso a ser feito, juntamente com as opções de meio de locomoção, e também a opção de imprimir o mesmo ou fazer outra pesquisa.
3.3. Consulta Principais Atrações da Cidade
Selecionamos 9 (Nove) pontos prováveis de maior movimentação de turistas em cada cidade, pois estamos visando a curiosidade turista. Sabemos que os mesmos não veem apenas pela copa e sim para aproveitar e conhecer o pais. Voltamos essa pagina para mostrar a ele e sugerir alguns lugares onde ele possa visitar.
4. FUNÇÃO SOCIAL DO PROJETO
Nosso projeto tem como objetivo gerar empregos e palestras para orientação de como se portar diante de um evento de tal porte como a Copa do Mundo para deixar uma visão benéfica para com o pais