Pesquisa sobre ia
Podemos identificar diferenças entre a sua aplicação na pesquisa e na indústria de games. A I.A. para jogos tem por objetivo criar a ilusão, realidade e desafio para o jogador. Devemos sempre ter em mente que uma I.A. “perfeita” não é real. Lembre-se:
“Jogadores não estão interessados em saber se o jogo utiliza uma rede neural, uma máquina de inferência ou uma máquina de estados finitos. Estão interessados em como o jogo aparenta ser inteligente.”
É fácil imaginar que um futebol com um time adversário com uma inteligência perfeita, seria extremamente enfadonho. Afinal um time é composto por pessoas, e pessoas não são perfeitas. Elas erram, cansam, se machucam, ficam bravas e até eufóricas. É este o grande desafio para quem desenvolve a I.A para jogos.
Histórico
Vamos analisar de forma resumida a evolução da I.A na história dos jogos digitais.
1962 à 1972
Lançados respectivamente em 1962 e 1972, Space Wars e Pong foram desenvolvidos sem nenhum conceito de inteligência artificial para proporcionar um maior desafio ao jogador. Mesmo assim, são games divertidos e um marco para a época. 1978
Foi lançado Space Invaders onde os inimigos apresentam movimentos padronizados, mas reagem atirando de volta. Considerado o primeiro jogo “clássico” com níveis, score, controles simples a dificuldade crescente no decorrer do tempo.
1980
No desenvolvimento de Pac-man foi criados fantasmas com movimentos padronizados, porém cada fantasma possuia uma “personalidade”. O fantasma vermelho perseguia pac-man, o rosa era o mais veloz, o ciano procurava emboscar pac-man e o laranja movimentava-se de forma aleatória, era o bobinho do grupo 1984
Um ano depois do primeiro microcomputador vencer um jogador real de xadrez, é lançado