Perspectiva
É baseada na imagem formada no olho do observador.
Do olho do observador saem raios visuais (projetantes) por todos os pontos que definem um objeto. Quando esses raios interceptam um plano (quadro) temos a projeção do objeto que é definida como a perspectiva do objeto.
PROJEÇÃO CILINDRICA:
1.
O
centro
de
projeções
se
encontra no infinito.
2.
A figura se projeta como uma
reprodução fiel do objeto original.
3.
As projetantes são paralelas
entre si.
4.
Os raios visuais podem ser
oblíquos ou perpendiculares ao plano de projeção.
PROJEÇÃO CÔNICA:
1.
Centro
de
projeções
numa
distância finita (observador).
2.
A figura tende a aumentar de
tamanho quanto mais próximo o observador estiver do objeto.
3.
As projetantes convergem para
um ponto único.
4.
Os raios visuais partem do
observador, gerando uma superfície cônica. 1
PROJEÇÃO CILÍNDRICA OBLÍQUA
- Também conhecida como PROJEÇÃO PARALELA OBLÍQUA;
- observador localizado no infinito, raios visuais paralelos entre si e oblíquos ao plano de projeção;
- Vantagem: Construção rápida; facilita a compreensão do objeto;
- desvantagem: imagem não é tão natural quanto na perspectiva cônica; provoca distorção visual.
Perspectiva Cavaleira
Possui uma face em V.G. (Verdadeira Grandeza) paralela ao Quadro de projeção e as faces ortogonais a essa face se projetam inclinadas e sofrem deformação visual.
A formação da imagem está sujeita à direção das projetantes oblíquas, existindo uma infinidade de posições diferentes. Desta forma, o ângulo das faces ortogonais pode variar indefinidamente.
Essa variação pode distorcer ou se aproximar mais da forma real do sólido. 2
Na prática, utilizamos os ângulos de 30°, 45°, 60°, pela facilidade do esquadro. Para diminuir o efeito de deformação visual causado pelas faces que se projetam obliquamente, utilizamos um coeficiente de alteração, a fim de aproximar a