Pericias Socias na Região Norte.
As perícias representam o conhecimento, talentos e habilidades que o personagem desenvolve conforme o tempo. A maestria de um personagem em uma perícia é medida pelo seu nível. Cada perícia do personagem tem um nível de 1 até 4. Os personagens aprendem novas perícias e aumentam sua proficiências nas habilidades existentes pelo aprimoramento do personagem.
Perícias Militares são o treinamento com armas de um personagem. Algumas representam um treinamento em uma sorte muito específica de armas, como a perícia lança, enquanto outras imcorporam um grupo inteiro de armamento, como a perícia Arma grande. Perícias militares podem ser usadas sem treino algum.
Perícias Ocupacionais representam um treino específico e perícias não combativas entrelaçadas à uma carreira. Perícias Ocupacionais ocupam Alquimia, Falsificação, Engenharia Mekânica, Detectar e muito mais. Perícias Gerais são perícias ocupacionais podem ser adquiridas por qualquer carreira. Elas agrupam escalar, jogar, cavalgar e outras habilidades que um personagem tem o potencial de aprender.
Um personagem inicial no nível Herói pode desenvolver uma perícia até o nível 2. Quando o personagem alcança o nível Veterano (veja “Progressão de Personagem,” pág. XXX), ele pode desenvolver perícias para o nível 3 como permitido em suas carreiras. Quando o personagem alcançar o nível Épico, ele poderá aumentar suas perícias para o nível 4.
As perícias listadas neste capítulo estão agroupadas em perícias militares e perícias ocupacionais. Cada perícia também inclui o seu atributo (stat), para determinar o teste de perícia, e se a perícia foi bem sucedida ou não (veja “Skill Resolution Rolls,” pág XXX). Algumas perícias têm o atributo (stat) “Social” como atributo (stat) primário.
Usando Perícias Sociais
O mestre determinará o melhor atributo (stat) para usar no teste de Perícia Social. Por exemplo, se um trollóide fortão tentar intimidar um bandido com seu físico use STR pra