Panfleto de xadrex
"O xadrez é muita ciência para ser um jogo e muito jogo para ser ciência".
ESCLARECIMENTO
Quem entenda de cavalos que esclareça de uma vez: a que raça pertence o cavalo de xadrez?
Não lhe gosta o campo, não sabe comer, nem usa ferraduras, nem pode correr.
Que cavalo é esse?
O CAVALO DO XADREZ!
Dora Alonso-Cubana
Posição das peças no início da partida.
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O tabuleiro é formado por 64 quadrados, alternando-se entre claros e escuros, chamados “casas brancas e casas pretas”. Cada jogador tem no seu lado direto uma casa branca. No xadrez tudo tem nome, mas é fácil, veja: As fileiras horizontais são chamadas Linhas e são representadas por números de 1 a 8, as verticais, Colunas, e são representadas por letras minúsculas de a a h, a começar da esquerda para a direita. A distribuição de letras e números inicia-se no lado das peças brancas. Cada casa tem sua denominação feita por uma letra minúscula (Fila) + um número (coluna). Ex.: a1 (casa inicial da torre branca), e1 (casa inicial do rei branco), e8 (casa inicial do rei preto), etc. As brancas sempre fazem o primeiro movimento, e o jogo continua com jogadas alternadas entre os jogadores. Jamais alguém faz duas jogadas seguidas.
COMO MOVER E CAPTURAR Para capturar, movimente sua peça para uma casa ocupada por uma peça de seu oponente. A peça inimiga é removida e sua peça ocupará a casa dela. Você nunca poderá mover uma peça para uma casa já ocupada por uma de suas próprias peças. Uma peça pode mover-se unicamente ao longo do seu caminho não obstruído. No xadrez você não pode mover ou capturar uma peça se, para isto, expor o seu Rei ao ataque (xeque).
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O rei move-se uma casa, em qualquer direção, mas não encosta em outro rei.
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A Dama pode mover-se ao logo de todas as casas horizontais, verticais ou de todas as diagonais, caso o caminho não esteja obstruído.
O XADREZ SE APRESENTA