Pact
Profa. Eveline Sá
Curso de Sistemas de Informação – IFMA
2012.2
Framework - PACT
PACT
UM FRAMEWORK PARA O DESIGN DE
SISTEMAS INTERATIVOS
VISÃO GERAL
PACT
Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias um framework útil para pensar sobre uma situação de design
Designers devem entender.. as pessoas que usam os sistemas e produtos as atividades que as pessoas querem realizar os contextos nos quais essas atividades acontecem as características das tecnologias interativas
ATIVIDADES E TECNOLOGIAS
Design de sistemas interativos é desafio difícil e fascinante
Existem tecnologias para dar suporte a uma ampla gama de pessoas que realizam várias atividades em diferentes contextos.
Se a tecnologia mudar, então a natureza das atividades também mudará.
As atividades e os contextos nos quais elas acontecem estabelecem requisitos para as tecnologias que, por sua vez, oferecem oportunidades que modificam a natureza das atividades.
Ex: os e-mails eram apenas texto, mas agora dispõem de todas as cores e trazem imagens e vídeos integrados
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necessidade de dispositivos melhores para gerenciar imagens, documentos e endereços. PESSOAS
PESSOAS
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Pessoas diferem umas das outras de várias maneiras:
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Diferenças físicas
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Diferenças psicológicas
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Diferenças sociais
DIFERENÇAS FÍSICAS
Características físicas: altura e peso.
Cinco sentidos: visão, audição, tato, olfato e paladar
Ex. daltonismo afeta cerca de 8% dos homens no Ocidente, muitas pessoas sofrem de miopia e hipermetropia e há muita gente com deficiência de audição.
Pessoas com deficiência
usuários de cadeiras de rodas deficiências de destreza no uso dos dedos
Auditivas
Visuais
DESIGN ERGONÔMICO
A ergonomia é aplicada ao design de dispositivos interativos, como consoles portáteis de jogos e PDAs, que se defrontam com