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Luciano Rodrigues Moreira
UNIC – Universidade de Cuiabá
Sistemas de Informações
Resumo
Um Template Method auxilia na definição de um algoritmo com partes dos mesmos definidos por Método abstratos. As subclasses devem se responsabilizar por estas partes abstratas, deste algoritmo, que serão implementadas, possivelmente de várias formas, ou seja, cada subclasse irá programar à sua necessidade e oferecer um comportamento concreto construindo todo o algoritmo.
O Template Method fornece uma estrutura fixa, de um algoritmo, esta parte fixa deve estar presente na superclasse, sendo obrigatório uma classeAbstrata que possa conter um método concreto, pois em uma interface só é possível conter métodos abstratos que definem um comportamento, esta é a vantagem de ser uma Classe Abstrata porque também irá fornecer métodos abstratos às suas subclasses, que por sua vez herdam este método, por Herança (programação), e devem implementar os métodos abstratos fornecendo um comportamento concreto aos métodos que foram definidos como abstratos. Com isso certas partes do algoritmo serão preenchidos por implementações que irão variar, ou seja, implementar um algoritmo em um método, postergando a definição de alguns passos do algoritmo, para que outras classes possam redefiní-los.
A representação do diagrama de classe no modelo da UML mostra como acontece físicamente a herança e quem fica responsável pela implementação. A importância de um diagrama de classes é porque descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles.
A idéia inicial de padrão de projeto surgiu em 1977 com Christopher Alexander na área de Arquitetura (prédios e cidades). Seus livros e suas idéias foram usados de inspiração para os desenvolvedores de software. Além da arquitetura e do desenvolvimento de software, outras áreas como a Química e as áreas da Engenharia também possuem catálogos de