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Objetivo do Trabalho
Este trabalho tem como finalidade, fixar o aprendizado adquirido no decorrer da disciplina. Visa também incentivar o acadêmico a pesquisar os diversos conteúdos disponíveis relacionados à linguagem Assembly. O foco do trabalho consiste em fazer um jogo utilizando a linguagem Assembly de qualquer geração da família Intel e o tema do jogo será livre. Este trabalho conterá alguns check-points com o intuito de mostrar a organização e a evolução do trabalho. Check-points
Todos os check-points serão em forma de apresentação com todos os integrantes do grupo.
1. Data: 25/06/2013 - Laboratório de Ensino 1; - Escolha do tema do trabalho; - Geração da linguagem Assembly escolhida; - Estratégia utilizada; - Expectativa do trabalho final; - Fontes;
1.1. Data: 02/07/2013 - Laboratório de Ensino 1; - Mudança do tema do trabalho; - Geração da linguagem Assembly escolhida; - Estratégia utilizada; - Expectativa do trabalho final; - Fontes;
2. Data: 09/07/2013 - Laboratório de Ensino 1; - Apresentação de códigos; - Programas auxiliares utilizados; - Dificuldades encontradas;
3. Data 23/07/2013 - Laboratório de Ensino 1; - Apresentação dos trabalhos; - Relatório final;
Método de Avaliação
O método de avaliação terá como a maior nota o trabalho mais completo e bem apresentado e conseqüentemente os trabalhos inferiores terão as notas gradativamente mais baixas. Assim um trabalho, mesmo que ausentando em alguns detalhes, poderá ter uma nota máxima caso nenhum outro grupo tenha um melhor desempenho que o seu. Então sugiro que todos façam o melhor.