NEANDER
NOME DA DISCIPLINA:
Organização de Computadores
CÓDIGO:
CCT0006
TÍTULO DA ATIVIDADE ESTRUTURADA:
Aprendizagem do NeanderWin: Criação e Execução de Programas
OBJETIVO:
1) Utilizar o simulador NeanderWin;
2) Escrever e executar um programa neste simulador.
COMPETÊNCIAS/HABILIDADES:
Conhecer o formato e endereçamento de instruções;
Entender a composição de uma instrução, os diferentes formatos de uma instrução e as formas de endereçamento de uma instrução;
Desenvolver a competência leitora e a capacidade de localizar informações relevantes do texto para entendimento da mensagem.
DESENVOLVIMENTO:
Continuando a atividade estruturada anterior, iremos aprender a utilizar o simulador NeanderWin escrevendo e executando um programa neste simulador.
Nota importante: Lembre-se sempre de citar todas as referências utilizadas.
Ambientação:
a) Executar o download do simulador
b) Identificar as partes do simulador descrevendo um breve roteiro de como gerar e executar um programa c) Listar as instruções disponíveis com o respectivo formato e descrição
Elabore um programa que execute a soma de duas variáveis de 8 bits representadas em complemento a dois. Considere as posições (em decimal) a seguir:
Inicio do programa:
Inicio da área de dados:
Posição da 1ª variável:
Posição da 2ª variável:
Posição do resultado:
0
128
128
129
130
PRODUTO/RESULTADO:
Estácio
Relatório de Atividades Estruturadas
Página 1
ATIVIDADES ESTRUTURADAS
O resultado desta atividade será um relatório que descreva todo o processo além do programa requisitado e o respectivo resultado através de um “PrintScreen” da tela do simulador.
Estácio
Relatório de Atividades Estruturadas
Página 1
ATIVIDADES ESTRUTURADAS
NOME DA DISCIPLINA:
Organização de Computadores
CÓDIGO:
CCT0006
TÍTULO DA ATIVIDADE ESTRUTURADA:
Aprendizagem do NeanderWin: Criação e Execução de Programas
OBJETIVO:
1) Utilizar o simulador