Nao muita coisa
A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. A computação Gráfica está envolvido em todas as áreas profissionais, desde a arquitetura até à medicina.
2) Quais são consideradas as três principais sub-areas da computação gráfica? Explique cada uma delas sucintamente.
-Síntese: Produção de representação.
- Processamento: transformações de imagens no objetivo de melhorar características visuais.
- Análise: obter informações a partir das imagens.
3) O que é uma base vetorial? Quais os requisitos necessários para se obter uma base vetorial?
4) Explique o que é matiz, brilho e saturação de uma fonte luminosa.
As três características normalmente utilizadas para distinguir as cores entre si são: brilho (B - brightness), matiz (H - hue) e saturação (S - saturation). O brilho representa a noção de intensidade luminosa da radiação, o matiz é uma propriedade associada ao comprimento de onda predominante na combinação das várias ondas visíveis, enquanto a saturação expressa a pureza do matiz ou, em outras palavras, o grau de mistura do matiz original com a luz branca.
Cores como o rosa e o vermelho, por exemplo, têm o mesmo matiz, mas apresentam diferentes graus de saturação.
O matiz e a saturação costumam ser denominados conjuntamente de cromaticidade, o que nos permite dizer que uma cor pode ser definida pelo seu brilho e por sua cromaticidade. Os percentuais de vermelho, verde e azul presentes em uma cor recebem o nome de coeficientes tricromáticos e são dados pelas equações:
5) Qual a diferença básica entre mapeamento e transformação? Para que isso é usado em Computação Gráfica?
A transformação morfológica hit-or-miss é uma ferramenta básica para o reconhecimento de padrões.
6) O que é um referencial?
7) Explique o que é uma transformação linear? E uma transformação afim?