nada
1. Apresentação
1.1 Resumo
1.3 Gênero
Aventura no estilo plataforma
1.4 Quantidade de jogadores
O jogo conterá apenas com o modo single player
1.5 Equipe de desenvolvimento
2. Viabilidade 3.1 Detalhamento Técnico 3.1.1 Hardware
3.1.2 Software
Microsoft XNA 3.0, Visual Studio, Photoshop, Audacity
3.2 Custos
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3.3 Cronograma
3. Gameplay e Mecânica
4.1 Objetivo O objetivo será passar pelos inimigos matando-os ou desviando, e coletando as moedas para acumular pontos e poder passa de nível.
4.2 Itens
4.3 Interface
4.4 Cenários
Fase introdutória
Segunda fase:
4.5 Controles
O personagem será controlado por meio de comandos do teclado na seguinte configuração:
Seta para cima – indefinida
Seta para direita – o personagem caminha para a direita
Seta para a esquerda o personagem caminha para a esquerda
Seta para baixo – indefinida
Backspace – o personagem salta. Enter – inicia o jogo.
4.6 Progressão | Como vai acontecer a evolução de dificuldade do jogo.
A primeira fase do jogo será apenas uma introdução e conterá apenas 1 tipo de inimigo, ao decorrer das fases a quantidade de inimigos aumentará enquanto o de itens de cura irão diminuir.
4. Conteúdo
4.1 Principais Referências | Referências artísticas e reais (links, imagens, etc.)
4.2 Concept Art 4.2.1 Personagem principal:
4.2.2 Inimigos:
4.2.3 Cenários:
4.2.4 Cenário de Fundo
4.3 Animação | Resumo dos recursos usados no jogo
A animação dos personagens funciona como uma matriz 2x3 onde cada linha tem 3 sprites que são utilizados na animação. A primeira linha contém a animação do personagem andando para a esquerda, enquanto a linha 2 possui a animação do personagem indo para a direita .
A cada loop do game, enquanto o jogador