Modelo de Relatório
NOMES
RELATÓRIO DE EXPERIMENTOS REALIZADOS COM ANIMAL EXPERIMENTAL VIRTUAL
BRUSQUE
2013
NOMES
RELATÓRIO DE EXPERIMENTOS REALIZADOS COM ANIMAL EXPERIMENTAL VIRTUAL
Relatório de experimentos realizados como requisito parcial para conclusão da disciplina de Análise Experimental do Comportamento II.
BRUSQUE
2012
SUMÁRIO
1. Introdução 4
2. Objetivo 4
3. Fundamentação teórica 4
4. Método 4
4.2 Sujeito 4
4.3 Caixa experimental 4
4.3 Materiais 5
4.4 Procedimentos experimentais 5 5. Resultados e Discussão 5
6. Considerações Finais 6
7. Referências: 6
1. Introdução
Apresentar o trabalho, o que será lido nas próximas páginas, qual a teoria que dá base ao trabalho.
2. Objetivo Analisar em situação experimental simulada, as alterações no comportamento de um animal experimental virtual submetido aos modelos de aprendizagem por meio de modelagem e esquemas de reforçamento.
3. Fundamentação teórica
Apresentar os princípios teóricos de análise do comportamento que serão aplicados nos experimentos realizados e discutidos nesse trabalho.
4. Método Nesse capítulo serão apresentados o sujeito experimental, os recursos utilizados e quais os diferentes procedimentos adotados para a realização de cada experimento.
4.2 Sujeito
O animal experimental utilizado, é produto de um programa de computador utilizado para fins educacionais, denominado Sniffy Pro 3.0. Ele foi desenvolvido no Canadá por programadores sob a orientação de Tom Alloway, Greg Wilson e Jeff Gaham (2009). O programa simula um rato Wistar (Rattus norvegicus) albino em uma caixa de condicionamento. O animal experimental virtual apresenta um comportamento aleatório, apresentando comportamentos geralmente emitidos por animais que foram submetidos à caixa de condicionamento. Os movimentos do rato foram simulados tendo como base a filmagem de