metodologia cientifica
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
PROGRAMAÇÃO I
1. Escreva um programa Java que imprima o seu nome na janela de comando.
2. Escreva um programa Java que imprima a seguinte mensagem “Este e um programa
Java”, em duas linhas na janela de comando, na qual a primeira linha termina com programa. Utilize apenas uma instrução.
3. Faça um programa em Java onde se cria uma variável chamada nome do tipo String, atribua o seu nome nesta variável e mostre na tela o conteúdo da variável nome.
4. Faça um programa em Java onde se cria uma variável chamada sobrenome do tipo
String, atribua o seu sobrenome nesta variável e mostre na tela o conteúdo da variável sobrenome. 5. Faça um programa em Java onde se cria duas variáveis chamadas nome e sobrenome do tipo String, atribua o seu nome na variável nome e o seu sobrenome a variável sobrenome, mostre na tela o conteúdo da variável nome e sobrenome em uma única linha. 6. Faça um programa Java que onde as variáveis “A”, “B” e “C” são do tipo inteiro, atribua a variável “A” o valor de 10 e a variável “B” o valor de 20 e a variável “C” o valor de 0. Na sequencia atribua a soma das variáveis “A” e “B” a variável “C”, imprima na tela o resultado da variável “C”.
7. Escreva uma instrução Java para realizar cada uma das seguintes tarefas.
a) Declare que as variáveis soma e x são de tipo int.
b) Atribua 1 à variável x.
c) Atribua 0 à variável soma.
d) Adicione a variável x à variável soma e atribua o resultado à variável soma.
e) Imprima “A soma eh:” seguido pelo valor da variável soma.
8. Faça um programa Java que guarde em uma variável do tipo inteira a soma dos 10 primeiros números naturais, multiplique esta variável por 2 e mostre na tela o resultado.
9. Faça um programa em Java que imprima a tabuada do 2 na tela do computador.
10. Faça um programa Java que onde as variáveis “Z”, “X” e “W” são do tipo inteiro, atribua a variável “Z” o valor de 9 e a variável “X” o valor de 2 e a