LP - Logica de Programação
Informática para Internet www.etecpinhal.com.br 1
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Apresentação
Paulo Cesar Felix Corrêia
Técnico em informática (Colégio Seletivo)
Bacharel em Ciência da Computação (UNIPINHAL) e-mail: pc.pinhal@terra.com.br
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COMPETÊNCIAS
1.
Interpretar pseudocódigos, algoritmos, fluxogramas e outras especificações.
2.
Desenvolver algoritmos e fluxogramas.
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PROVA
NOTAS (PROVA + TRABALHOS +
COMPORTAMENTO + FREQUENCIA)
TRABALHOS ENTREGUES FORA DA
DATA ESTIPULADA SERÃO ACEITOS,
MAIS TERÃO O VALOR DE 50 % DO
VALOR TOTAL ESTIPULADO
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COMPUTADOR
=
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COMPUTADOR
=
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COMPUTADOR
=
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O QUE É PRECISO ?
Conheça o computador e os recursos disponíveis
?
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O QUE É PRECISO ?
SAIBA O QUE QUER QUE O
COMPUTADOR FAÇA
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O QUE É PRECISO ?
INSTRUA O COMPUTADOR, ATRAVÉS
DE UM PROGRAMA ESCRITO EM UMA
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
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COMPUTADOR
+
HARDWARE
SOFTWARE
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PROGRAMAS
AGRUPAMENTO DE
INSTRUÇÕES E
COMANDOS QUE O
PROCESSADOR DO
COMPUTADOR ENTENDE
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NÃO
ADIANTA
SE VOCÊ INSTRUIR ERRADO
ELE VAI FAZER ERRADO
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PROGRAMAR UM COMPUTADOR
É, PRODUZIR COMANDOS AGRUPADOS
EM PROGRAMAS, EM UMA
LINGUAGEM
QUE O COMPUTADOR ENTENDA E QUE,
QUANDO EXECUTADOS, FAÇAM O
COMPUTADOR PRODUZIR ALGUM
RESULTADO DESEJADO.
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ALGORITIMO
Uma sequência lógica e finita de passos que o computador executará fielmente para que se obtenha um resultado satisfatório 18
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O ALGORITIMO DEVE
Partir
de um ponto inicial e chegar a um ponto final;
Não
ser ambíguo (ter dupla interpretação); Poder
receber dados externos e ser capaz de retornar resultados aos mesmos;
Ter