LP - Logica de Programação

3310 palavras 14 páginas
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Informática para Internet www.etecpinhal.com.br 1

LP

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Apresentação
Paulo Cesar Felix Corrêia
Técnico em informática (Colégio Seletivo)
Bacharel em Ciência da Computação (UNIPINHAL) e-mail: pc.pinhal@terra.com.br

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COMPETÊNCIAS
1.

Interpretar pseudocódigos, algoritmos, fluxogramas e outras especificações.

2.

Desenvolver algoritmos e fluxogramas.

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LP
PROVA
NOTAS (PROVA + TRABALHOS +
COMPORTAMENTO + FREQUENCIA)

TRABALHOS ENTREGUES FORA DA
DATA ESTIPULADA SERÃO ACEITOS,
MAIS TERÃO O VALOR DE 50 % DO
VALOR TOTAL ESTIPULADO

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COMPUTADOR

=

7

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COMPUTADOR

=

8

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COMPUTADOR

=

9

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O QUE É PRECISO ?

Conheça o computador e os recursos disponíveis

?

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O QUE É PRECISO ?

SAIBA O QUE QUER QUE O
COMPUTADOR FAÇA

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O QUE É PRECISO ?
INSTRUA O COMPUTADOR, ATRAVÉS
DE UM PROGRAMA ESCRITO EM UMA
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

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COMPUTADOR

+
HARDWARE

SOFTWARE

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PROGRAMAS
AGRUPAMENTO DE
INSTRUÇÕES E
COMANDOS QUE O
PROCESSADOR DO
COMPUTADOR ENTENDE

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NÃO
ADIANTA
SE VOCÊ INSTRUIR ERRADO
ELE VAI FAZER ERRADO

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PROGRAMAR UM COMPUTADOR
É, PRODUZIR COMANDOS AGRUPADOS
EM PROGRAMAS, EM UMA

LINGUAGEM
QUE O COMPUTADOR ENTENDA E QUE,
QUANDO EXECUTADOS, FAÇAM O
COMPUTADOR PRODUZIR ALGUM
RESULTADO DESEJADO.

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ALGORITIMO

Uma sequência lógica e finita de passos que o computador executará fielmente para que se obtenha um resultado satisfatório 18

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O ALGORITIMO DEVE
Partir

de um ponto inicial e chegar a um ponto final;

Não

ser ambíguo (ter dupla interpretação); Poder

receber dados externos e ser capaz de retornar resultados aos mesmos;

Ter

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