Lista Redes 1
1. Introdução:
1. Cliente-Servidor:
Vantagens: Possui uma segurança maior, e tem menos tráfego na rede.
Desvantagens: Alto custo de mantutenção
Peer-to-peer:
Vantagem: Tem um baixo custo de manutenção.
Desvantagens: Menos segurança e maior tráfego na rede.
2. O tipo de conexão Cliente-Servidor é melhor para os jogos por causa da centralização das informações, e por ter um maior controle das mesmas (tentando evitar, por exemplo, que uma pessoa consiga hackear um jogo, aumentando algum atributo, por exemplo, coisa que seria fácil em uma ree peer-to-peer).
3. Ponto a ponto: Conecta pares individuais de máquinas, possui um receptor e um transmissor.
Difusão: A comunicação é compartilhada, cada pacote identifica o receptor, se o receptor não for o receptor do pacote, ele simplesmente o ignora.
4. A) PAN – Personal Area Network. Em média tem um raio de 1 metro. Bluetooh por exemplo.
B) LAN – Local Area Network. Varia de 10 metros de raio, a 1 quilômetro. Geralmente são redes como WiFi, que abrangem um quarto, um prédio e as vezes, um campus inteiro.
C) MAN – Metropolitan Area Network. Em média possui 10 quilômetros de raio e são redes que cobrem uma cidade inteira como empresas de tv a cabo.
D) WAN – Wide Area Network. Vai de 100 quilômetros a 1000 quilômetros e abrangem países e até continentes, como redes telefônicas.
5. Modelo OSI
Camada física: Transmissão de bits; relação entre dispositivos e meio físico; componentes mecânicos, elétricos e temporais; modos de transmissão (simplex, duplex e etc.).
Camada de enlace: Transmissão de quadros; corrige erro da camada física; porvê um elo entre duas máquinas conectadas diretamente; controle de fluxo.
Camada de rede: roteamento de pacotes; conexão entre redes heterogêneas; controle de tráfego.
Camada de transporte: Segmenta os dados em unidades menores; garante que todas as unidades são entregues; tipo de serviço: connection-based / connectionless; primeira camada end-to-end.
Camada de