Laborat Rio 12
Todos os programas devem ser resolvidos utilizando os conceitos de Programação Orientada a Objetos e a linguagem C#, isto é, os programas devem possuir as classes que descrevem o problema e a interface gráfica com o usuário.
LABORATÓRIO – MODELAGEM DE CLASSES
1. Objetivo (s) do laboratório
Identificar atributos e métodos de uma classe
Codificar classes utilizando diagrama de classes
Desenvolver interfaces gráficas com o usuário
2. Abertura do Projeto
Inicie o Visual Studio 2010 através do menu Iniciar
Programas
Microsoft Visual Studio 2010
Microsoft Visual Studio 2010.
2. No menu File, aponte em New, e clique em Project.
3. No painel Project Types, clique em Visual C#
Windows Forms Application.
4. No campo Location escolha como local de gravação do seu projeto clicando no botão Browse.
5. No campo Name digite o nome do projeto pc1-carregamento e clique em OK
3. .Diagrama de Classes
1. Acesse o menu Project
Add Class.
2. Coloque Transporte como nome da classe e Add.
3. Codifique a classe conforme diagrama abaixo.
Regra de cálculo de custo Para calcular o custo do transporte, utilize a fórmula: CUSTO = pesoCarga * custoVariavel;
Regra de cálculo de custo total
Para calcular o custo total, utilize a fórmula: TOTAL = CUSTO + custoFixo.
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Instruções:
Todos os programas devem ser resolvidos utilizando os conceitos de Programação Orientada a Objetos e a linguagem C#, isto é, os programas devem possuir as classes que descrevem o problema e a interface gráfica com o usuário.
4. Interface Gráfica
T01 - Tela de Cálculo de Transporte
Acesse o Form1.cs [Design] e crie a interface gráfica a seguir, alterando as propriedades TEXT e NAME dos componentes
4.1. Botão Calcular
Instanciar um objeto do tipo Transporte
Alterar o atributo pesoCarga com os valores digitados pelo usuário através do TextBox
Alterar o atributo custoVariavel com os valores digitados pelo usuário através do TextBox
Alterar o atributo custoFixo com os valores digitados pelo usuário