Jogos On line
As Ferramentas Comunicativas no Mundo dos MMORPG's1
Caio Fernandes da Silva Juliani2
Divomar de Oliveira Junior3
Giuliano Cropolato4
Resumo
Este artigo tem como objetivo o estudo sobre jogos online. Abordaremos os processos da comunicação digital que vêm sendo utilizados e as consequências que trazem aos jogadores. Para esta análise trataremos especificamente do estilo denominado como MMORPG, que é a abreviação de Massively Multiplayer Online Role Playing Game, que em português significa “Jogo com muitos jogadores, online e de infinitas escolhas”. O jogo escolhido foi World of Warcraft, considerado um dos maiores e melhores deste segmento e apreciado por milhares de jogadores em todo o mundo. Para tanto, usaremos como referencial teórico os conceitos de comunicação de Martino e França (2002), que expressam bem as características deste estudo. Em linhas gerais, concluímos que os jogos online, além de serem um meio de entretenimento, são também uma moderna ferramenta de comunicação, que vêm quebrando paradigmas e criando uma interação social consistente em um ambiente tão extensivo como a comunicação digital.
Palavras-chave: Jogos online; MMORPG; World of Warcraft; Comunicação Digital.
Abstract
The purpose of this article is the study of online games. We will discuss the processes of digital communication that have been used and the consequences they bring to players. For this analysis we will deal specifically with a style termed as MMORPG, which stands for Massively Multiplayer Online Role Playing Game. The game chosen for this was World of Warcraft, considered one of the biggest and best in this segment and enjoyed by thousands of players worldwide. As such, we have used as theoretical concepts of communication known as Martino and France (2002), which expresses well the characteristics of this study. In general, we have concluded that online games, in addition to being an entertainment medium, are also a modern