JOGO: LIMPANDO A ÁREA
JOGO: LIMPANDO A ÁREA
Nome: Filipe Salvarez Rezende
Disciplina: Estudande de Mestrado em Informática na Educação.
Turma: Turma 19.
Mediador: Jordana Thadei.
1. APRESENTAÇÃO
a. Título do trabalho: JOGO: LIMPANDO A ÁREA;
b. Região, Estado, cidade, bairro e escola: Por ser um jogo de características digitais, não possui restrição de localização;
c. Público-alvo: Alunos do ensino fundamental. Não é restritivo pela idade mas pela habilidade de leitura;
d. Tema a ser abordado: Ecologia e Sustentabilidade;
e. O cerne do projeto consiste em criar um jogo onde o jogador interage com o cenário para realizar a limpeza de rios, ruas, mares, etc. A cada cenário, a quantidade de lixo espalhado aumenta e novas informações são exibidas. Quando o jogador não consegue terminar a limpeza em tempo, algum desastre, potencializado lixo, acontece e o jogador tem a chance de visualizar a consequência e a oportunidade de tentar novamente.
f. Espera-se que os jogadores compreendam a necessidade de cuidar do ambiente e que é o maior beneficiado quando a natureza está em harmonia com o homem.
2. JUSTIFICATIVA
a. A importância deste projeto está em mudar, substancialmente, a ótica comum do jogador que considera sem importancia o cuidado que devemos ter com o nosso lixo, onde descarta-lo e como recupera-lo. Espera-se uma mudança de comportamento tornando o jogador um militante ativo e consciente e que contamine sua família e sua comunidade.
b. O Jogo gerado será disponibilizado gratuitamente para todas as plataformas, inclusive o celular, e poderá ser utilizado em sala da aula pelos professores quando de dinâmicas e estudos sobre o cuidado com o ambiente.
c. Imagem ilustrativa:
3. DESCRIÇÃO DO PROJETO OU DO CONJUNTO DE ATIVIDADES DIDÁTICAS
Fases (1)
Atividades (2)
Estratégias didáticas (3)
Recursos didáticos
(4)
Modalidade de uso do celular (5)
Descobrindo
Ensinaremos os alunos a jogar o jogo Computador com internet Laboratório de
Informática
-
Exercitando
Os