jogo 4 em linha
1. Índice 1
2. Introdução 2
3. Descrição Genérica do Algorítmo 3
4. Programação em Linguagem C 7
5. Explicação da Programação 11
6. Conclusão 16
7. Anexos 16
2. Introdução
Este relatório foi feito no âmbito da disciplina de Programação de Computadores do curso de Licenciatura de Engenharia Industrial, e tem como objectivo a realização de um programa em Linguagem de Programação C que permita ao utilizador realizar um jogo num tabuleiro contra outro jogador (no máximo dois jogadores) e quem fizer primeiro o quatro em linha ganha o jogo. Esta programação tem um programa principal ( main() ) e 5 subprogramas designados por ( Tab(), jogador1() , jogador2(), clear() e verif()), correspondendo a cada funcionalidade exigida na realização do mesmo.
C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada e imperativa, padronizada pela ISO e criada em 1972, por Dennis Ritchie, no AT&T Bell Labs, para desenvolver o sistema operacional Unix.
Esta é uma das linguagens de programação mais populares mais conhecidas e existem poucas arquitecturas para as quais não existem compiladores para C. É uma linguagem que influenciou e tem influenciado muitas outras linguagens de programação, tal como C++, que originalmente começou como uma extensão para C.
3. Programação em Linguagem C
#include
int Matriz[10][10]; int o, j, l, c, t, tj1, tj2; void Jogador1(), Jogador2(), Clear(), Tab(), Verif();
int main() { printf("\n * Jogo do Quatro em Linha * \n"); printf("\n Introduza qualquer numero para comecar \n"); scanf("%d", &o);
t = 2; tj1 = 2; tj2 = 1; do { Clear(); Tab(); Verif(); if (t == tj1) { Jogador1(); tj2 = tj2 + 2; } if (t == tj2) { Jogador2(); tj1 = tj1 + 2; }