Introdução ás redes de computadores
Adaptação Vasco Nuno Miranda de Original
Prof. Edgard Jamhour
Redes TCP/IP
CONTEÚDO
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1) Tecnologia de Redes
2) Hubs e Switches
3) Arquitectura TCP/IP
4) Endereçamento IP
5) Routing
6) Protocolos de Transporte
7) Protocolos de Aplicação
Vcm
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I - Tecnologias de Redes
Redes TCP/IP
LAN – LOCAL AREA NETWORKS
• A tecnologia de redes locais (Ethernet) baseia-se no princípio de comunicação com broadcast físico.
A
B
DADOS
A
CRC
B
C
quadro
Vcm
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QUADRO
• O quadro (frame) é a menor estrutura de informação transmitida através de uma rede local.
ENDEREÇO (FÍSICO) DE ORIGEM
ENDEREÇO (FÍSICO) DE DESTINO
A
B
DADOS
CRC
FECHO
CABEÇALHO
Vcm
PROBLEMA 1: O tempo médio para ganhar o meio aumenta com o número de computadores da rede.
ESCUTANDO
ESCUTANDO
A
B
C
quadros na fila de espera
Vcm
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PROBLEMA 2: COLISÃO
A
B
C
COLISÃO DETECTADA POR A
A
A TRANSMITE
RECEBIDO DE C
COLISÃO DETECTADA POR C
C
RECEBIDO DE A
C TRANSMITE
Vcm
LIMITAÇÕES DAS LANs
• O NÚMERO DE COMPUTADORES É LIMITADO
– Como apenas um computador pode transmitir de cada vez, o desempenho da rede diminui na medida em que muitos computadores são colocados no mesmo barramento.
• A DISTÂNCIA ENTRE OS COMPUTADORES É
LIMITADA
– Para evitar colisões, os computadores “escutam” o barramento antes de transmitir, e só transmitem se o barramento estiver desocupado. – Quanto maior for a distância entre os computadores, maior é a chance de ocorrer colisões no barramento, levando a rede para um estado de colapso e baixo desempenho.
Vcm
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HUBS
• Hubs ou concentradores são dispositivos que simulam internamente a construção dos barramentos físicos.
HUB
A C
A C
A C
B
A
C
Vcm
SWITCH
• Hubs ou concentradores são dispositivos que simulam internamente a construção dos barramentos físicos.
PORTA
SWITCH