Introdução a computação

802 palavras 4 páginas
INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO
TRABALHO T1

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS – UFSCAR

Pauliane de Caboclo Cavalcante RA: 610224
Paradigmas da Programação

Um paradigma é o estilo utilizado pelo programador para criar um programa. Cada qual determina uma forma particular de abordar os problemas e de formular soluções. Uma linguagem de programação pode combinar dois ou mais paradigma para potencializar as análises e soluções cabe ao programador escolher o mais adequado para analisar e resolver cada problema. Entre os paradigmas existentes alguns exemplos são:

Paradigma Imperativo
O Paradigma Imperativo foi o primeiro paradigma a existir e até hoje é o dominante. Esse paradigma segue o conceito de um estado e de ações que manipulam esse estado, nele encontramos procedimentos que servem de mecanismos de estruturação. Podemos denominá-lo de procedural por incluir sub-rotinas ou procedimentos para estruturação. As vantagens desse paradigma são: eficiência, modelagem “natural” de aplicações do mundo real; paradigma dominante e bem estabelecido; e também muito flexível. As desvantagens são: difícil legibilidade; as instruções são centradas no “como” e não no “o que”.
Paradigma Estruturado
Este paradigma preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e iteração. Tendo, na prática, sido transformada na Programação modular, a Programação estruturada orienta os programadores para a criação de estruturas simples em seus programas, usando as sub-rotinas e as funções. Foi a forma dominante na criação de software entre a programação linear e a programação orientada por objetos. As vantagens são: os problemas podem ser quebrados em vários subproblemas, a boa legibilidade e a boa compreensão da estrutura deste paradigma motivam os programadores a iniciarem a programação pelo modelo estruturado. As desvantagens são: os dados são separados das funções, mudanças na estrutura dos

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