Interface
Atividades
1- Descreva o que é affordance.
R.: É o termo definido para se referir às propriedades percebidas e propriedades reais de um objeto, que deveriam determinar como ele pode ser usado. Quando em um sistema se tem a predominância da affordance, o usuário sabe que ação tomar somente olhando, sem a necessidade de figuras, rótulos ou instruções. (É a forma de como o usuário enxerga).
2- Dê exemplos de feedbacks(TRADUZINDO PARA O PORTUGUÊS DÁ IDEIA DE RETORNO).
R.: Feedback de rede: o computador envia um pacote para o servidor e espera o retorno de uma mensagem de aceitação;
Feedback de Facebook: uma pessoa envia uma mensagem para outra, quando a pessoa visualiza a mensagem, a outra recebe uma mensagem dizendo que foi visualizada.
Feedback de email: quando uma pessoa envia um email, ela espera uma mensagem dizendo se o email foi entregue ou não.
3- Considere um programa que será feito para uma empresa de comércio de sapatos.
Com isso responda as seguintes perguntas:
O que o usuário pode esperar do sistema?
R.: Uma interface aparentemente agradável e simples.
A imagem do produto.
O preço do produto.
Estoque com os produtos disponíveis.
Valor do frete e confirmação.
Qual deve ser a prioridade do programa, visual ou textual?
Visual, pois uma foto consegue passar mais informações. (Mas, a parte textual também é importante, por exemplo na hora de por o preço do produto).
4- O ser humano processa as informações em frente a um computador através de 3 sistemas. Quais são eles e qual é a sequência de uso de cada um deles.
R.: *o sistema perceptual (SP); *sistema motor (SM); *sistema cognitivo (SC).
1º Sistema Perceptual-> Este sistema transporta sensação do mundo físico, detectadas por sistemas sensoriais do corpo e os transforma em representações internas. Após a apresentação física de um estímulo nas memórias perceptuais, uma representação de pelo menos parte do conteúdo da memória perceptual