Interface Homem Maquina
Prof. : Carlos Alberto Pimentel Junior
Curso : ANDES e SI – nova grade Semestre : 2°.
3 – ENGENHARIA DE USABILIDADE E AVALIAÇÃO DE INTERFACE
ENGENHARIA DE USABILIDADE
3.1 – COGNIÇÃO HUMANA
O que é a cognição humana?
Cognição humana é o que acontece em nossas mentes quando realizamos nossas atividades diárias.
Envolve processos cognitivos, tais como pensar, lembrar, aprender, fantasiar, tomar decisões, ver, ler, escrever e falar.
Segundo Norman (1993), existem dois tipos mais gerais de cognição: cognição experiencial e cognição reflexiva.
Cognição experiencial
Implica um estado mental no qual percebemos, agimos e reagimos aos eventos ao nosso redor de maneira eficaz e sem esforço. Exige que se atinja certo nível de perícia e envolvimento. Por exemplo, dirigir, ler, conversar, jogar videogame.
Cognição reflexiva
Envolve pensar, comparar e tomar decisões. Esse tipo de cognição é a que promove novas ideias e criatividade. Por exemplo, projetar, aprender, escrever um livro.
Ambas são essenciais para o nosso dia-a-dia, mas cada uma exige diferentes tipos de suporte tecnológico.
3.2 – PROCESSOS COGNITIVOS
•Atenção;
•Percepção e reconhecimento;
•Memória;
•Aprendizado;
•Leitura, fala e audição;
•Resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisões.
Muitos destes processos cognitivos são interdependentes, ou seja, vários podem estar envolvidos em uma determinada atividade.
Dessa forma, a cognição envolve tipicamente uma série de processos. É raro que alguns deles aconteçam isoladamente.
Atenção
A atenção consiste no processo de selecionar coisas em que se concentrar, num certo momento, dentre a variedade de possibilidades disponíveis.
A atenção nos permite focar uma informação que é relevante para o que estamos fazendo.
Quando não estamos certos do que estamos procurando, podemos olhar aleatoriamente a informação, deixando que ela guie nossa atenção para os