Interface de software
1. Introdução 1
2. Usabilidade 2
3. Construindo uma interface 3
4. Escolha do melhor protótipo para implementação 5
5. Modelos de Interface de Software 6
6. Conclusão 11
7. Referências Bibliográficas 12
8. Porcentagens das notas 13
1. Introdução
A interface de usuário de um programa de computador refere-se às informações gráficas, textuais e auditivas apresentadas ao usuário, e as seqüências de controle (comandos de teclado ou mouse) para interagir com o programa. Um sistema interativo possibilita aos seus usuários o controle de seu funcionamento. O controle desse sistema, é feito através da a interface de usuário, que determina o modelo de interação, e do núcleo funcional, que determina sua funcionalidade. Uma interface estabelece uma comunicação entre entidades que não possuem a mesma linguagem para se comunicarem, como por exemplo entre o homem e o computador. O site http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_do_usu faz a seguinte analogia:
Ao dirigir um carro, o motorista utiliza o volante para controle da direção e os pedais de marcha, freio e aceleração para controle da velocidade. O carro, por sua vez, fornece ao motorista sua velocidade atual através do velocímetro. A interface do usuário do veículo são todos os instrumentos que ele tem acesso para poder dirigir o veículo. Enquanto o volante e os pedais são métodos de entrada, o painel constitui um método de saída do sistema. A qualidade de um software é fundamental para seu funcionamento e aceitação, de forma eficiente e eficaz. Um dos elementos mais importantes para a qualidade do software é a Interface. È através da interface do software que será possível medir a qualidade do ponto de vista do usuário, pois é ele quem irá interagir com o software. Por esse motivo, o projeto para a construção da interface deve estar centrado no usuário. Para que se tenha qualidade, a interface do software deverá atender às necessidades do usuário