Inteligencia artificial
O QUE É?
É um ramo de pesquisa da ciência da computação que busca através de símbolos computacionais construir mecanismos e/ou dispositivos que simulam a capacidade do ser humano de pensar, resolver problemas, ou seja, de ser inteligência.
CONTEXTO HISTORICO
A lenda de Joseph Golém, Tchecoslováquia(atual Rep. Tcheca), final do Século XVI.Uma criatura inteligente que capaz de espionar os inimigos dos judeus no gueto de Praga.
No Século XIX é publicado o romance FRANKENSTEIN, que era um monstro.
HOMEM QUE IMITA A MAQUINA
Barão de Kempelen criou uma máquina que jogava xadrez. Percorreu a Europa ganhando muito dinheiro em suas apresentações.
TESTE DE TURING
A mais de 50 anos ele formulou a seguinte pergunta: “Pode uma máquina pensar?”
O teste consiste em uma conversa entre dois humanos e um computador, onde o computador deve parecer humano e confundir os demais humanos.
Programas inteligentes que conversam em Português: Sete Zoom e o Rodô Ed.
Em Inglês: Elisa e Alice
TRES MODOS DE JOGAR XADREZ
Homem que imita a máquina - No século XIX, a máquina de jogar xadrez de Von Kempelen.
A máquina que imita o Homem - Na década de 1960, os primeiros programas de jogar xadrez perdiam até para crianças de 10 anos.
A máquina que supera o Homem - Em 1997, através da força bruta a máquina, parece que pensa, venceu o russo Gary Kasparov.
CAMPOS DE USO IA
Matemática: demonstração de teoremas, resolução simbólica de equações, geometria, etc.
Pesquisa operacional: otimização e busca heurística em geral
Jogos: xadrez, damas, etc.
Processamento de linguagem natural: tradução automática, verificadores ortográficos e sintáticos, interfaces para BDs, etc.
Sistemas tutores: modelagem do aluno, escolha de estratégias pedagógicas, etc.
Percepção: visão, tato, audição, olfato, paladar...
Robótica (software e hardware): manipulação, navegação, monitoramento, etc.
IA NA FICÇÃO Tem a bastante recorrente em histórias de ficção científica, a IA está presente