Informatica
01) Faça um programa que receba um valor que é o valor pago, um segundo valor que é o preço do produto e retorne o troco a ser dado.
02) Faça um programa que receba o valor do quilo de um produto e a quantidade de quilos do produto consumida calculando o valor final a ser pago.
- Exercícios básicos com estrutura de decisão:
03) Faça um programa que receba 2 valores e retorne o maior entre eles.
04) Faça um programa que receba 4 valores e retorne o menor entre eles.
05) Faça um programa que verifique se um número é impar.
06) Faça um programa que receba 3 valores que representarão os lados de um triângulo e verifique se os valores formam um triângulo e classifique esse triângulo como:
- eqüilátero (3 lados iguais);
- isósceles (2 lados iguais);
- escaleno (3 lados diferentes).
Lembre-se que para formar um triângulo:
- nenhum dos lados pode ser igual a zero;
- um lado não pode ser maior do que a soma dos outros dois;
07) Utilize a estrutura if para fazer um programa que retorne o nome de um produto a partir do código do mesmo. Considere os seguintes códigos:
001 ? Parafuso;
002 ? Porca;
003 ? Prego;
Para qualquer outro código indicar ?Diversos?.
08) Refaça o exercício anterior usando a estrutura switch.
- Exercícios básicos com estrutura de repetição:
09) Faça um programa que utilize a estrutura while para ler 50 números e calcule e exiba a média aritmética deles. 10) Refaça o programa anterior utilizando a estrutura do while.
11) Refaça novamente o exercício usando a estrutura for.
- Exercícios que utilizam vetores:
13) Faça um programa que receba 10 valores inteiros e os coloque em um vetor. Em seguida exiba-os em ordem inversa à ordem de entrada.
12) Faça um programa que utilize uma estrutura de repetição para ler 50 números armazenando-os em um vetor e calcule e exiba a média aritmética deles. Em seguida o