informatica
O Computador desempenha um papel importante no processo ensino-aprendizado com a aplicação dos softwares-educativos levando o aluno a ter um melhor aproveitamento.
Com as novas modalidades do uso do computador ele passa a funcionar como nova mídia educacional contribuindo para se possível, uma mudança na qualidade de ensino.
Para que isso aconteça são necesssários quatro ingredientes: o computador, o software-educativo, o professor e o aluno.
Devemos, para isso, criar condições de aprendizagem que é a verdadeira função das novas tecnologias.
O Computador como máquina de ensinar
Modalidade computadorizada dos métodos tradicionais de ensino. Os mais comuns são os tutoriais, exercício-e-prática(drill and practice) e jogos de simulação.
Os bons programas tutoriais utilizam técnicas de inteligência artificial para analisar padrões de erro, avaliar o estilo e a capacidade de apredizagem do aluno e oferecer instrução especial ao aluno que apresenta dificuldades.
Os programas de exercício-e-prática são utilizados para revisar o material visto em classe.
Sua vantagem reside no fato de que o professor através dos exercícios feitos pelo aluno no computador, poderá ter uma visão melhor de como o material visto está sendo absorvido. Contudo, isso nem sempre é suficiente, já que o programa não tem como avaliar o porque do erro ou do acerto.
Jogos Educacionais
A pedagogia aqui aplicadaé a de exploração auto-dirigida e não a instrução expl´cita e direta. Acredita-se que a criança sendo livre par descobrir sozinha aprende melhor.
Para as crianças , os jogos, são o modo mais divertido de aprender.
Simulação
A simulação envolve a criação de modelos dinâmicos e simplificados do mundo real.
Ideal para trabalho em grupo, principalmente no que diz respeito a decisões.
Computador como ferramenta
Quando o computador não apenas ensina o aluno mas serve como ferramenta para que o aprendiz desenvolva algo e o