informatica
Obs: Para todos os exercícios desenvolver o algoritmo, o teste de mesa, programa C, Matlab e VBA. Os resultados, quando for imprimir/escrever, devem ser apresentados com mensagens esclarecedoras. 1- Um usuário deseja um algoritmo onde possa escolher que tipo de média deseja calcular a partir de 3 notas. Faça um algoritmo que leia as notas, a opção escolhida pelo usuário e calcule a média.
1 -aritmética
2 -ponderada (3,3,4)
3 –harmônica (http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9dia_harm
%C3%B4nica)
2 - Elaborar um algoritmo que lê 3 valores a,b,c e verifica se eles formam ou não um triângulo. Supor que os valores lidos são inteiros e positivos. Caso os valores formem um triângulo, calcular e escrever a área deste triângulo. Se não formam triângulo escrever os valores lidos. ( se a > b + c não formam triângulo algum, se a é o maior).
3. Escrever um algoritmo que lê a hora de início de um jogo e a hora do final do jogo (considerando apenas horas inteiras) e calcula a duração do jogo em horas, sabendo-se que o tempo máximo de duração do jogo é de 24 horas e que o jogo pode iniciar em um dia e terminar no dia seguinte.
4. Escrever um algoritmo que lê um valor em reais e calcula qual o menor número possível de notas de 100, 50, 10, 5 e 1 em que o valor lido pode ser decomposto. Escrever o valor lido e a relação de notas necessárias. 5- Escrever um algoritmo que lê:
1. a percentagem do IPI a ser acrescido no valor das peças;
2. o código da peça 1, valor unitário da peça 1, quantidade de peças 1;
3. o código da peça 2, valor unitário da peça 2, quantidade de peças 2;
O algoritmo deve calcular o valor total a ser pago e apresentar o resultado. Fórmula : (valor1*quant1 + valor2*quant2)*(IPI/100 + 1)