GINCANA 1
– Cada unidade escolherá uma identificação na cor preferida. Poderá ser: chapéus, lenços, crachás, fitas, etc.
– A cor escolhida deverão ser comunicados rapidamente à coordenação, pois em caso de coincidência, prevalecerá a escolha da unidade que comunicou primeiro.
– Cada unidade terá um grito de júbilo (grito de guerra) curto e criativo, e deverá chegar à festa com o grito de júbilo já ensaiado.
– Cada unidade terá um par de lideres. Estes deverão fazer uma lista com os nomes dos integrantes.
TAREFAS:
1) NARRAR OU DRAMATIZAR UM CAUSO VERÍDICO ACONTECIDO NA ROÇA.
Exigência: Levar um objeto envolvido no caso.. Tempo limite: 5 minutos.
Quesitos: Não será considerada a beleza, mas sim a criatividade e originalidade (não é concurso brega, mas caipira).
2) SURPRESA DA ROÇA
Exigência: Levar um objeto de uso característico da vida na roça, que estará embrulhado em, no máximo duas camadas de papel. Cada unidade fará uma lista com o nome de cinco possíveis objetos, na tentativa de adivinhar o que os outros levaram. Vence o que tiver mais acertos.
Quesitos: Os jurados serão informados antecipadamente quais são as surpresas e julgarão se o objeto atende à exigência acima, caso contrário será desclassificado e a equipe não participa da prova.
3) CONCURSO: DUPLA DE CANTORES NO ESTILO SERTANEJO OU COUNTRY.
Exigência: Dupla com primeira e segunda voz. Uma música criada para o evento, parodia (melodia de outra música existente em letra própria).
Quesitos: Apresentação original, criativa e cômica.
4) APRESENTAR UM TEATRO CÔMICO COM TEMA DA ROÇA.
Exigência: Duração de no mínimo 5 e no máximo 10 minutos. (Diminuir o tempo máximo se forem mais de 2 equipes).
5) CONCURSO: “UM MINUTO E MEIO”
Exigência: Uma apresentação rápida expressando talento de qualquer tipo, de duração máxima de 1 minuto e meio. Ao final deste prazo será interrompida.
Quesitos: Criatividade, originalidade, peculiaridade (algo interessante e incomum).
6) PESCARIA DO