Full metal
::::::::::::::::::::::::::::::::: FULLMETAL ALCHEMIST - O PODER DA CRIAÇÃO :::::::::::::::::::::::::::::::::
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Desvantagens são nada mais e nada menos que "defeitos" que seu personagem tem que obter, pois afinal , ninguém é perfeito , desvantagens servem para subtrair pontos extrascaso queira colocar em seu personagem , todas as desvantagens podem ser superadas com o tempo e virar Pontos de Vantagens ou pericia ou Pontos de atributos extras e até experiencia se for o caso, caso consiga superar alguma das desvantagens poderá rolar 1d4 e ver em quais destas categoias foi creditados seus Pontos, abaixo estão os valores:
1= Pontos de vantagem
2= Pontos de atributos
3= Pontos de pericia
4= 25% de experiencia
OBS: VALE LEMBRAR QUE VOCÊ NO MÀXIMO PODERÀ OBTER 2 PONTOS PARA CADA DESVANTAGEM SUPERADA
OBS²: O máximo de pontos subtraidos pelas desvantagens são -3
ABAIXO A LISTA DE DESVANTAGENS: ºAmbiente Especial (–1 ponto)
Você é dependente de seu ambiente de origem, seja a água, clima ártico ou outro terreno que não existe em abundância no local da campanha.
Você pode ficar afastado de seu ambiente durante um número de dias igual à sua Resistência; quando esse prazo se esgota, começa a perder 1 ponto de Força e 1 ponto de Resistência por dia (seus Pontos de Vida e Energia caem na mesma proporção). Você ficará fraco como uma pessoa comum (a maioria das pessoas comuns tem F0 e R0), mas não morrerá.
Para restaurar sua Força e Resistência perdidas, você deve permanecer pelo menos 24 horas em seu ambiente natural. Ou, em caso de emergência, você também pode gastar 1 Ponto de Experiência para uma recuperação instantânea em seu ambiente.
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ºAssombrado (–2 pontos)
Existe algum tipo de assombração, fantasma ou