Explicando os 6 pontos do artigo de Jesper Juul
Uma Visão Sobre o que é um Jogo
No artigo “The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness” de Jesper Juul temos a visão dele sobre quais as definições de um jogo, onde ele aborda seis pontos cruciais que seriam as bases de um jogo que seriam as regras, resultados variáveis e quantificáveis, o valor atribuído a possíveis resultados, o esforço do jogador, como o jogador é ligado ao resultado e as consequências negociáveis, a partir desses seis pontos é definido o que na concepção dele é um jogo, a seguir um explicação sobre esses seis pontos que para os interessados podem ser lidos na integra em seu artigo que esta gratuitamente na internet.
O primeiro ponto que são as regras são algo essencial em qualquer jogo sendo ele eletrônico ou não, sua função é estabelecer o que se pode ou não ser feito sem que toda vez que você for jogar tenha que discutir as regras corretas, Jesper diz que um jogo não eletrônico é um exemplo disso onde se tentar utilizar as regras mais simples e especificas possíveis. Em um jogo eletrônico regra é algo que dever ser muito bem pensado e observado, pois após o lançamento qualquer problema com ambiguidade das regras pode fazer com que a experiência dos jogadores seja prejudicada, e por se tratar de um jogo eletrônico é um problema mais difícil de se concertar, em quanto em um jogo não eletrônico os jogadores param até entrar em consenso para assim voltar a jogar o que é bem mais simples do que lançar um patch de correção por exemplo.
O segundo ponto fala sobre resultados variáveis e quantificáveis, no caso aqui estamos falando sobre se o jogo consegue ao mesmo tempo que gera resultados variados também consegue utilizar a habilidade dos jogadores para isso, de forma que mesmo ao se aprender como o jogo funciona não se tenha sequências de mesmo resultado como acontece no jogo da velha, também não se pode esquecer dos jogadores que tentam criar situações variáveis indo de contra ao intuito do jogo,