Exercício de identificação de Casos de Uso
Exercício de identificação de Casos de Uso
Cenário 2: Treinador de Vôlei
MANTER JOGO
Descrição:
Este caso de uso tem por objetivo permitir a inclusão ou alteração de dados ligados ao cadastramento de jogos (competições)
Ator:
Apoio Técnico
Cenário Principal:
1. O Sistema prepara uma lista de todos os jogos cadastrados.
2. O sistema oferece ao usuário:
2.1. Selecionar um jogo, para alterar seu cadastro;
2.2. Localizar um jogo ou grupo de jogos por meio de pesquisa;
2.3. Selecionar a opção de "Inserir jogo".
3. Pesquisa de jogo
3.1. Para localizar um jogo, o usuário deve inserir a data e/ou um trecho do nome do time adversário como critério de pesquisa. O sistema fará a busca parcial.
3.2. O sistema exibe a lista de jogos que satisfaça o critério, exibindo para cada um:
3.2.1. Data do jogo
3.2.2. Hora do jogo
3.2.3. Nome do adversário
4. Manutenção do Cadastro
4.1. Após selecionar um jogo, o sistema habilita as opções de "Alteração", "Consulta" ou "Exclusão" de um jogo.
4.2. Em caso de "Inclusão", o sistema habilita a edição de dados.
4.3. Em caso de "Alteração", o sistema exibe os dados cadastrados e os habilita para edição.
4.4. Em caso de "Consulta" ou "Exclusão", o sistema exibe os dados cadastrados desabilitados para edição.
4.4.1. No caso de exclusão, o sistema solicita a confirmação.
5. O usuário informa, no caso de "Alteração" ou "Inclusão":
5.1. Data
5.2. Hora
5.3. Nome do time adversário
5.4. Local do jogo
5.5. Nome do juiz principal
5.6. Nome do juiz auxiliar
6. O usuário confirma a operação realizada
7. O sistema atualiza os dados cadastrais do jogo
MANTER JOGADOR
Descrição:
Este caso de uso tem por objetivo manter o cadastro com nome de todos os jogadores do time e o número de suas camisas
Ator:
Apoio Técnico
Cenário Principal:
1. O sistema prepara uma lista de todos os jogadores cadastrados.
2. O sistema oferece ao usuário:
2.1 Selecionar