Exercicios Cap3
Prof. Angelo Gonçalves da Luz
Classes – Objetos - Métodos
Leitura obrigatória:
DEITEL, P.; DEITEL, H. Java Como Programar. 8. ed. São Paulo. Pearson. 2010
Capítulo 3.
1. Preencha as lacunas em cada um dos seguintes exemplos:
a) Uma casa está para uma planta arquitetônica assim como um(a) _________________ está para uma classe.
b) Toda declaração de classe que inicia com a palavra-chave _________________ deve ser armazenada em um arquivo que tem exatamente o mesmo nome da classe e terminar com a extensão de nome do arquivo .java.
c) Cada declaração de classe contém a palavra-chave ________________ seguida imediatamente do nome da classe.
d) A palavra-chave _______________ cria um objeto da classe especificada à direita da palavra-chave.
e) Todo parâmetro deve especificar um(a)_______________ e um(a)________________.
f) Por default, considera-se que classes que são compiladas no mesmo diretório estejam no mesmo pacote conhecido como ___________________.
g) Quando cada objeto de uma classe mantém sua própria cópia de um atributo, o campo que representa o atributo também é conhecido como um(a)__________________.
h) O Java fornece dois tipos primitivos para armazenar números de ponto flutuante na memória___________________ e ___________________.
i) As variáveis de tipo double representam números de ponto flutuante de precisão _____________.
j) A palavra-chave public é um(a)__________________.
k) O tipo de retorno ________________ indica que um método realizará uma tarefa, mas não retornará nenhuma informação quando completar sua tarefa.
l) A classe String está no pacote___________________.
m) Um(a)___________________não é requerido(a) se você sempre referenciar uma classe por meio do seu nome de classe completamente qualificado.
n) Um(a)____________________ é um número com um ponto de fração decimal, como 7,33,0,0975 ou 1000.12345.
o) As variáveis de tipo float representam números de ponto flutuante de precisão