Exercicio av1

668 palavras 3 páginas
01 – Defina programação orientada a objetos. Objetivos e quais as vantagens (mínimo 6)
O termo orientação a objetos significa organizar o mundo real como uma coleção de objetos que incorporam estrutura de dados e um conjunto de operações que manipulam estes dados.

Vantagens:
Reutilização do código;
Modelos ilustram com maiores detalhes o mundo real;
Pequenas mudanças de requisitos não acarretam em grandes alterações no desenvolvimento;
Há um aumento na produtividade das empresas;
Concentrar as responsabilidades nos pontos certos, encapsulando a lógica.
02 – Defina os seguintes termos:
Classe: A classe determina todas as características e as ações que os objetos gerados a partir dela terão e poderão executar
Objeto: É a instancia de uma classe
Comportamento: Serviços que a classe suporta
Estado: Estado de um objeto representado por seus atributos.
Abstração: isola os aspectos que sejam importantes para algum propósito e suprimi os que não forem.

03 – Como os objetos se comunicam entre si

Os objetos se comunicam entre si através de mensagem . A mensagem especifica que um determinado método de um objeto necessita utilizar um ou mais métodos de outro objeto.

04 – O que é um construtor. Dê detalhes
Um construtor é um método especial que determina como um objeto é inicializado quando se cria uma nova instância deste objeto.
Diferentemente dos métodos regulares, você não pode chamar um método construtor pelo nome a qualquer momento. Ao invés disso, métodos construtores são chamados automaticamente na instanciação do método. Quando você utiliza a palavra reservada new para criar um novo objeto, a linguagem Java realiza três tarefas:
- Alocação de memória para o objeto.
- Inicialização das variáveis de instância (atributos) do objeto com o valor inicial, especificado na definição da classe, ou com valores padrões, apropriados aos tipos das variáveis.
- O método construtor da classe é chamado

05 – O que é um acessor
Por padrão, as variáveis e métodos de uma classe são

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