Evolução de Tecnologia da copa
Em 2014, o maior evento midiático do planeta terá o desafio de transmitir a partir das cidades brasileiras som e imagem em alta definição para televisores, computadores e dispositivos móveis espalhados por todo o mundo. Uma rápida passagem pelos mundiais anteriores mostra como é difícil prever as novidades tecnológicas do próximo. Se voltarmos à Copa de 1950, apenas 200.000 pessoas viram o jogo final que o Brasil perdeu para o Uruguai. Não havia transmissão ao vivo pela TV e as únicas testemunhas visuais da “tragédia” eram as pessoas que estavam no estádio. Em 1970, a transmissão era em preto e branco. Já a Copa de 1994 foi á última sem a Web.
Em 1998, a conexão padrão era via modems de 56k e as pessoas conversavam pelo ICQ. O Hotmail era recente (1996) e o Google só existiria após a Copa (a sua data oficial de criação é setembro de 1998). Em 2002, os blogs estavam no auge. O ICQ tinha sido substituído pelo MSN e o Skype só apareceria no ano seguinte. A Copa de 2002 viu a estréia do Wi-Fi nos estádios, o que permitiu que uma foto de um gol tirada em campo fosse para a Internet em menos de dois minutos. Em 2006, já tínhamos redes sociais como o Facebook e o Orkut (ambos criados em 2004) e o YouTube, recém lançado em 2005. Em 2006, também surge o Twitter, que só explodiria três anos depois. A Copa de 2006 inaugurou a convergência das mídias eletrônicas, como rádio, TV, Internet e um pouco de telefonia móvel. Foi também o primeiro totalmente gerado com imagens de alta definição. Em 2010, a Internet não estava apenas em computadores, mas nos smartphones (iPhone, que apareceu em 2007) e iPad. O Facebook já alcançou 500 milhões de usuários (se fosse um país, seria o terceiro do mundo em população, perdendo apenas para China e Índia). Percebe-se como a transmissão ao vivo pela Internet é uma realidade quando países como EUA oferecem velocidade média de 7,5 Mbps e Coréia do Sul chega à casa dos 30 Mbps. A Copa de 2010 também foi a primeira onde a